在2024年10月的《英雄联盟》更新中,官方对英雄悬赏和战略点悬赏机制进行了重大调整,主要目标是使悬赏系统更加直观和公平。以下是调整后的悬赏机制的主要内容:
英雄悬赏机制调整
基于金币:悬赏现在完全基于英雄通过游戏获得和损失的金币,而不是基于连续击杀、阵亡和相对发育情况。
排除特殊金币收入:派克和普朗克等特殊英雄技能带来的金币收入不会计入悬赏。
悬赏累积:悬赏会精细地累积,例如,现在可能会有+1金币的悬赏。当悬赏达到150金币及以上时,击杀该英雄的玩家会触发“终结”提示。
减少总金币发放:整体上减少了悬赏的发放,并且更偏向于经济落后的一方。
击杀和助攻的贡献率提升:击杀和助攻对英雄悬赏的贡献率提升了14%。
战略点悬赏调整
经济差距较大时加成翻倍:在经济差距较大的情况下,经济领先方通过战略点获得的加成会翻倍。
经济差距较小时不受影响:在经济差距较小的情况下,战略点悬赏的加成不会发生变化。
这些调整旨在使悬赏系统更加公平和直观,鼓励玩家积极参与游戏,同时减少经济差距带来的影响。通过这些改动,玩家可以更清晰地看到悬赏的累积过程,并且劣势方在战斗中的经济损失会减少,降低了滚雪球的效应。