《神兵传奇》之所以没人玩,主要原因可以归纳为以下几点:
产品质量问题
道具收费不合理:玩家认为4元钱可以买到的坐骑却有20次的使用寿命,宝石和技能书在商城随处可以买到,导致免费用户在游戏中几乎没有地位。
游戏设计问题:PK攻击敌对势力和中立势力时声望的扣除方式不合理,且没有声望恢复的任务,只能依靠消灭怪物来恢复声望,游戏难度较高,不组队难以生存。
BUG过多:例如,查看排行和建立家族的NPC会被视为攻击他们,同样会减少声望。
技术问题
技术不成熟:游戏在Unreal3引擎上存在难以攻克的技术问题,如多人同屏、用户集中登录、产品优化等。
配置要求过高:游戏客户端要求的配置过高,导致低端客户流失。
市场与宣传问题
宣传力度不够:有观点认为久游在宣传方面做得不够,导致游戏本身很多问题没有得到有效传播。
中途换人:项目中途更换了开发团队,且新团队缺乏Unreal3开发经验,进一步影响了游戏的开发进度和质量。
市场定位问题
模仿失败:《神兵传奇》高度模仿《魔兽世界》,但国内没有一款模仿《魔兽世界》内容的游戏获得过成功,且高端玩家对《魔兽世界》非常忠诚,难以吸引。
公司内部问题
决策失误:公司内部对神兵这款产品到底行不行好不好,Boss和高层自己都搞不明白,盲目投入市场推广。
综上所述,《神兵传奇》之所以没人玩,主要是因为产品质量不高、技术问题、市场与宣传不足、市场定位错误以及公司内部决策失误等多方面原因共同作用的结果。