在《阴阳师》这款游戏中,暴击攻击速度的计算涉及多个因素,并且有一些特定的规则和假设。以下是一些关键点:
基础攻击
基础攻击是角色或式神的原始攻击力,不包括任何加成或折扣。
攻击加成
攻击加成是指基础攻击乘以一个百分比,例如二号位攻击加成55%意味着原始攻击乘以0.55。
暴击几率
暴击几率是指攻击或治疗有一定几率触发暴击效果,100%暴击几率意味着每次攻击或治疗都会触发暴击。
暴击伤害
暴击伤害是指触发暴击时,伤害会乘以一个额外的倍率,通常默认为150%。
总攻击
总攻击是基础攻击加上攻击加成,再加上御魂中的攻击值。
最终伤害
最终伤害是基础攻击乘以(1 + 承受伤害增加倍率 + 造成伤害增加倍率 + 暴击伤害倍率 + 技能伤害倍率 + 技能额外伤害倍率)。
暴击攻击速度的计算
暴击攻击速度本身并不是一个直接计算的属性,而是通过暴击几率和暴击伤害来间接影响输出。以下是一个简化的计算步骤:
计算基础攻击
基础攻击 = 1000(假设)